Dienstag, 8. August 2006

:: Korrektes Gamma { Computergrafik }

Gamma-Referenz (Gamma = 1,0)

Ein Thema, das ich bisher in keinem der Bücher über Computergrafik entdeckt habe, die ich ab und zu im Buchhandel durchstöbere, ist die Korrektur des System-Gammas. "System" bedeutet, daß hier sozusagen das "globale" Gamma des jeweiligen Computers gemeint ist - im Gegensatz zur Gamma-Korrektur einer einzelnen Grafik. So ist auf einem korrigierten System auch jede neu erstellte Grafik automatisch gamma-korrigiert; ansonsten muß das Gamma ggf. angepaßt werden.

Insbesondere bei Windows-PCs ist das Gamma oft überhaupt nicht korrigiert, und die User merken mangels Vergleichsmöglichkeit gar nicht, daß das Bild auf ihrem Monitor zu dunkel ist. PCs haben in der Regel ein unkorrigiertes System-Gamma von etwa 2.2 (im Gegensatz zum korrigierten Wert von 1.0).

Wie eine Korrektur des System-Gammas gemacht wird, erfahrt ihr auf folgender Site, die allerdings auf Englisch ist. Im Prinzip könnt ihr auch die obige Schwarz/Weiß-Grafik verwenden. Ihr braucht nur euer System-Gamma so lange zu korrigieren, bis die beiden schwarz-/weißen Schachbrettmuster in etwa dieselbe Helligkeit haben wie die beiden grauen Felder. Unter Windows geht dazu bitte in die Systemsteuerung eurer Grafikkarte (wobei gerade ältere Karten Gamma-Korrektur nicht immer unterstützen). Am schnellsten kommt ihr wohl in das entsprechende Menü, wenn ihr auf eurem Desktop rechtsklickt und in dem dann erscheinenden Menü in den letzen Menüpunkt oben rechts ("Einstellungen") und dort zu "Optionen" geht. Dort müßte irgendwo ein Menüpunkt "Gamma" oder auch "Farb-Management" sein, wo ihr die Korrektur vornehmen könnt. Bitte achtet darauf, den Korrekturwert am Schluß abzuspeichern bzw. zu übernehmen.

Unter Linux einfach eine Shell öffnen und das Gamma über 'xgamma -gamma [Korrekturwert]' korrigieren (geht ab XFree86 v. 3). Diese Korrektur über die Shell gilt allerdings nur für die aktuelle Session. Zur permanenten Korrektur in die XFree86.conf bzw. xorg.conf (als root bzw. über 'su' oder 'sudo') unter Section "Monitor" ganz am Schluß die Zeile 'Gamma [Korrekturwert]' einfügen.

Noch ein Hinweis: Ihr solltet die Justierung unter den Lichtverhältnissen durchführen, unter denen ihr normalerweise arbeitet. Falls das unterschiedlich ist, könnt ihr für jede Lichtsituation einen separaten Korrekturwert bestimmen, abspeichern und bei Bedarf aufrufen. Und zur Kalibrierung eures Monitors seht bitte folgenden Beitrag, den ich vor einer Weile geschrieben habe.

:: Mond-Browser { Forschung }

Foto der Mondrückseite (südl. Hemisphäre) mit Detailvergrößerung

[ Photograph © Copyright 1994 by NASA. Published in accordance with the NASA Copyright Guidelines. ]

Gerade von mir entdeckt: Ein absolut phantastischer Mond-Browser der NASA, der sogar jeden Bildatlas schlägt, den ich bisher gesehen habe. Die Fotos stammen von der Sonde Clementine, die 1994 den gesamten Mond kartografiert hat. Besonders die Farbbilder sind teilweise wirklich überwältigend. Man/frau kann hier über die gesamte Mondoberfläche (auch die von der Erde aus nicht sichtbare Rückseite) nach Herzenslust browsen und zoomen. Wow!, kann ich da nur sagen!

P.S.: Seht bitte auch meinen Beitrag "Städte auf dem Mond?".

:: Tja! :-( { Computergrafik }



Dies ist ein Probe-Rendering1 einer Kugel in Blender 2.37a, der ich die Farben der Deutschlandflagge zuordnen wollte. Das Dumme ist nur: Obwohl ich den drei Polygongruppen jeweils eine separate Farbe zugeordnet habe (seht den folgenden Screenshot; der obere, nicht selektierte Teil sollte schwarz sein, der untere rot; das Gelb wollte ich zum Schluß zuordnen):



ist die gerenderte Kugel jedesmal nur einfarbig. Ich frage mich wirklich, was andere Leute machen, die mit Blender die tollsten Dinge rendern - und bei mir hat es in der Vergangenheit ja auch funktioniert! Puuuh! :-( Ist das am Ende ein Programmierfehler? Tja, da ist guter Rat teuer ...
1 Ich benutze hier übrigens den internen Renderer von Blender, da YafRay bei mir zu lange braucht, und das sollte ja auch nur ein Test sein.
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