Montag, 14. August 2006

Erfolgsmeldung! ;-)

In Blender 2.37a gerenderte dreifarbige Kugel

Yep! Wie ihr sehen könnt, habe ich es dank der Blender-Dokumentation in den deutschsprachigen Wikibooks endlich geschafft, eine Kugel mit drei verschiedenen Farben zu rendern. Diese Anleitung war - nach meinen ganzen Trial-and-error-Versuchen - endlich so geschrieben, daß ich das auch gut nachvollziehen konnte. Ein bischen einfacher könnte man es den Blender-Usern aber schon machen! ;-)

Im Blender-Online-Forum habe ich übrigens den Thread " Making Blender More Accessible to 3d Pros" entdeckt, und meiner Meinung nach gehört dazu eben auch ein einfaches, benutzerfreundliches Handling. Ich habe aus technischen Gründen zwar nicht die aktuelle Version 2.42 installiert, sondern benutze noch 2.37a, aber ich glaube nicht, daß sich da prinzipiell viel geändert hat.

Drei weitere Argumente, die meiner Ansicht nach Profis von Blender eher abschrecken, sind a) die mit max. 1280 x 1024 Pixeln doch sehr begrenzte Auflösung der Renderings, b) keine Unterstützung von 16-bit/Kanal und c) - das soll aber noch kommen bzw. ist in 2.42 bereits integriert (?) -: Unterstützung des RenderMan®-Standards für physikalisch korrekte Renderings. Geplant ist wohl, daß der Renderer Aqsis - wie bisher YafRay - direkt aufgerufen werden kann; bis dahin funktioniert der .RIB-Export über ein Python-Script, das ich auf der Blender-Site aber nicht finden konnte. Ich frage mich allerdings, was der .RIB-Export bringen soll, solange Blender keine .RIB-Shader unterstützt.

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